こんにちは。お久しぶりです。
なかなか最近忙しかった上に、ネタも底を尽き、大変なことになってました。
今回は俺的ペルソナ全書マガツイザナギ編です。
道化師/欲望 マガツイザナギ LV77
光・闇無効
合体例:後述
習得スキル
木っ端微塵切り(初期)
マハジオダイン(初期)
亡者の嘆き(初期)
マハガルダイン(78)
メギドラオン(80)
チャージ(82)
ヒートライザ(84)
空間殺法(86)

〈考察〉
道化師/欲望コミュの最上位ペルソナ。
ステータスは力・魔・耐・速は大きく伸びる代わりに運が異様に伸びにくい陽介タイプ。
習得スキルは物理に魔法、補助、バステと各分野で最高クラスのスキルを習得する。
目玉スキルはなんといってもヒートライザ。
チャージも自力習得するため、補助に関しては最高クラスの能力を持つ。
ただし、注意しておかなければならないのが、攻撃スキルの全てが全体攻撃ということ。
防御相性は光・闇にしか耐性がついていないので、常に反射ダメージを考えた試合運びをする必要がある。
スキルのバランスを考えるに、単体物理が欲しいところだが、継承相性は闇なので、通常では継承不可能。
今回は、バステ型・物理型・魔法型・スキルカード型の4種類のレシピを紹介します。
〈バステ特化型〉

バッドステータスの恐怖は、亡者の嘆きで即死コンボが可能なため、非常に強力。
成功率UPを2種積むことで、安定して恐怖状態にできます。
勿論ボスには効かないので雑魚専用にはなりますが、 非常に強力です。
運が低いのを克服すれば、十分エースになれます。(勿論、運が低くても十分戦えます。)
・レシピ
フツヌシ(アリ・ダンス) ×ベルフェゴール(デビルスマイル・恐怖成功率up)=バアルゼブル
マザーハーロット(バステ成功率up)×キュベレ=ヘルズエンジェル
上記バアル×マーラ(物理吸収)×上記ヘルズエンジェル=マガツイザナギ
〈魔法特化型〉

マハジオダイン・マハガルダインを自力習得するため、4属性魔法攻撃+メギドラオンを使える構成にしました。
ブースタ無しの上、属性防御が薄いため、若干実用性は低いようにも思います。
・レシピ
サトゥルヌス(魔術の素養)×スパルナ=バアルゼブル(マハブフダイン)
フツヌシ(アリ・ダンス)× クー・フーリン(コンセ)=ヘルズエンジェル(マハラギダイン)
上記バアル×上記ヘルズエンジェル×マーラ=マガツイザナギ
〈物理型〉

物理を継承できないため、スキル変化を使用してイノセントタックを引き出しました。
レシピは恐怖特化型のレシピと同様です。
恐怖系スキルの代わりに、フツヌシからアリ・ダンスと武道の心得を、マーラから物理吸収を引っ張ってきて、メギドラオンをスキル変化でイノセントタックに。
あとはLVアップでスキルを習得すれば完璧です。
〈スキルカード型〉

物理型とほとんど変わりませんが、属性相性が弱い関係で、反射を気にしなくてよいメギドラオンを残します。イノセントタックはスキルカードで。
・くろ様考案の「開幕即死型マガツイザナギ」の紹介です!!

開幕で敵を殲滅することに重点を置いたマガツイザナギです。
特に注目したい点は、耐性を重視した構成ということ。光・闇無効の特性を活かし、迷いなく攻撃を撃ち込むことができます。反射ダメージに気を遣うことはありません。
ブースタ2種にマハスクカオートの威力は圧巻。非常に強力です。
1ターンに1回しかペルソナチェンジできない制約のために、とどめを仲間に任せる必要はもうありません。
初手の行動に余裕が出る分、更に戦闘に幅が生まれるかも。
主人公一人旅でも活躍してくれそうですね。
くろ様も問題としてあげたSP消費が莫大な件については、無駄なスキルがない分取捨選択に迷いますが、マハタルカオートを切って、魔術の素養か勝利の雄叫びを入れるのも面白いかもしれません。
くろ様、貴重なご意見ありがとうございました。
お好みのマガツイザナギは見つかったでしょうか?
このスキルを持ったマガツイザナギが欲しい、等のリクエストも募集しています!!
それでは今回はここまでです。
ありがとうございました。
追記:アリ・ダンスより、仁王立ちの方が安定するかもしれません。
弱点無しの特性上、非常にダウンしにくいですし、光・闇無効のため、仁王立ちの弱点はそこそこ補完できます。
なにより、反射ダメージが減りますからね。
合体レシピについては、フツヌシのアリ・ダンスの部分を仁王立ちに変えるだけでOKです。
なかなか最近忙しかった上に、ネタも底を尽き、大変なことになってました。
今回は俺的ペルソナ全書マガツイザナギ編です。
道化師/欲望 マガツイザナギ LV77
光・闇無効
合体例:後述
習得スキル
木っ端微塵切り(初期)
マハジオダイン(初期)
亡者の嘆き(初期)
マハガルダイン(78)
メギドラオン(80)
チャージ(82)
ヒートライザ(84)
空間殺法(86)

〈考察〉
道化師/欲望コミュの最上位ペルソナ。
ステータスは力・魔・耐・速は大きく伸びる代わりに運が異様に伸びにくい陽介タイプ。
習得スキルは物理に魔法、補助、バステと各分野で最高クラスのスキルを習得する。
目玉スキルはなんといってもヒートライザ。
チャージも自力習得するため、補助に関しては最高クラスの能力を持つ。
ただし、注意しておかなければならないのが、攻撃スキルの全てが全体攻撃ということ。
防御相性は光・闇にしか耐性がついていないので、常に反射ダメージを考えた試合運びをする必要がある。
スキルのバランスを考えるに、単体物理が欲しいところだが、継承相性は闇なので、通常では継承不可能。
今回は、バステ型・物理型・魔法型・スキルカード型の4種類のレシピを紹介します。
〈バステ特化型〉

バッドステータスの恐怖は、亡者の嘆きで即死コンボが可能なため、非常に強力。
成功率UPを2種積むことで、安定して恐怖状態にできます。
勿論ボスには効かないので雑魚専用にはなりますが、 非常に強力です。
運が低いのを克服すれば、十分エースになれます。(勿論、運が低くても十分戦えます。)
・レシピ
フツヌシ(アリ・ダンス) ×ベルフェゴール(デビルスマイル・恐怖成功率up)=バアルゼブル
マザーハーロット(バステ成功率up)×キュベレ=ヘルズエンジェル
上記バアル×マーラ(物理吸収)×上記ヘルズエンジェル=マガツイザナギ
〈魔法特化型〉

マハジオダイン・マハガルダインを自力習得するため、4属性魔法攻撃+メギドラオンを使える構成にしました。
ブースタ無しの上、属性防御が薄いため、若干実用性は低いようにも思います。
・レシピ
サトゥルヌス(魔術の素養)×スパルナ=バアルゼブル(マハブフダイン)
フツヌシ(アリ・ダンス)× クー・フーリン(コンセ)=ヘルズエンジェル(マハラギダイン)
上記バアル×上記ヘルズエンジェル×マーラ=マガツイザナギ
〈物理型〉

物理を継承できないため、スキル変化を使用してイノセントタックを引き出しました。
レシピは恐怖特化型のレシピと同様です。
恐怖系スキルの代わりに、フツヌシからアリ・ダンスと武道の心得を、マーラから物理吸収を引っ張ってきて、メギドラオンをスキル変化でイノセントタックに。
あとはLVアップでスキルを習得すれば完璧です。
〈スキルカード型〉

物理型とほとんど変わりませんが、属性相性が弱い関係で、反射を気にしなくてよいメギドラオンを残します。イノセントタックはスキルカードで。
・くろ様考案の「開幕即死型マガツイザナギ」の紹介です!!

開幕で敵を殲滅することに重点を置いたマガツイザナギです。
特に注目したい点は、耐性を重視した構成ということ。光・闇無効の特性を活かし、迷いなく攻撃を撃ち込むことができます。反射ダメージに気を遣うことはありません。
ブースタ2種にマハスクカオートの威力は圧巻。非常に強力です。
1ターンに1回しかペルソナチェンジできない制約のために、とどめを仲間に任せる必要はもうありません。
初手の行動に余裕が出る分、更に戦闘に幅が生まれるかも。
主人公一人旅でも活躍してくれそうですね。
くろ様も問題としてあげたSP消費が莫大な件については、無駄なスキルがない分取捨選択に迷いますが、マハタルカオートを切って、魔術の素養か勝利の雄叫びを入れるのも面白いかもしれません。
くろ様、貴重なご意見ありがとうございました。
お好みのマガツイザナギは見つかったでしょうか?
このスキルを持ったマガツイザナギが欲しい、等のリクエストも募集しています!!
それでは今回はここまでです。
ありがとうございました。
追記:アリ・ダンスより、仁王立ちの方が安定するかもしれません。
弱点無しの特性上、非常にダウンしにくいですし、光・闇無効のため、仁王立ちの弱点はそこそこ補完できます。
なにより、反射ダメージが減りますからね。
合体レシピについては、フツヌシのアリ・ダンスの部分を仁王立ちに変えるだけでOKです。
コメント
コメント一覧 (6)
こんなペルソナ他にはトランペッターだけです。
そこで
3マハオート
マハンマ・ムドオン
ハマ・ムドup
バステup
で作りたいですね。
開幕and即死要員です。
弱点はsp消費量かな…
sp消費の面ではやはり魔術の素養なり勝ちオタなり入れたいところですが、取捨選択に悩みますね…。
興味深いご意見、ありがとうございました!!
一つお願いがあるのですが、くろ様のマガツイザナギスキルを、よろしければ当記事で紹介させていただけないでしょうか?
開幕役からムド役ってすると撃ち漏らしが出ちゃった時ハマ役にチェンジできない!
じゃあってことでホワイトライダーをハマムド要員にしてたんですけど、いちいち付け替えるのも面倒だなぁって思ってこのマガツさんを思いつきました。
後はタムリンを開幕専用にするにはもったいない(耐性的に)
早速紹介させていただきます!!
確かに、開幕→チェンジの動作は、敵耐性を読み間違えてミスしたら一ターンを無駄にしかねないですし、光→闇チェンジの隙も大きいですね。
その点を考えると、光・闇・開幕を統一するというのは非常に興味深い構成です。ペルソナ枠も減らせますし。
勉強になりました。ありがとうございます!!
ちょっとだけ思いついたので。
難易度による即死率の変動はわかりませんが、
ブースタを積んでない直斗の即死スキルでも結構な確率でゴロゴロ死んでたので、(難易度ノーマル時)
ハマムド成功率upを削ってバステ成功率upだけ残すって手もありますね。
運さえ上げれば何とかなりそうかな?
で、空いた二枠に仁王立ちorアリ・ダンスと勝ちオタor魔術の素養
ってのも有りっちゃ有りかも?
多分難易度による補正はかかっていないと思われます。
ただ、LV差の回避率補正がかかっているようなので(体感、確証無し)、主人公のLVとペルソナの速・運を上げれば十分かもしれません。
やっぱりペルソナのスキル構成は考えると面白いですね(笑)
コメント、ありがとうございました!!